La prochaine édition de la série de jeux FIFA d’EA promet d’être beaucoup plus réaliste grâce à une incroyable technologie de mouvement pilotée par l’IA. FIFA 22 a été développé à l’aide de la technologie HyperMotion, une nouvelle technique qui combine les données du monde réel et l’apprentissage automatique pour permettre au moteur de jeu de générer des simulations beaucoup plus réalistes du contrôle du ballon, du contact des joueurs et du comportement ambiant.
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- TECHNOLOGIE HYPERMOTION : Grande nouveauté d’EA SPORTS FIFA et des consoles de nouvelle génération, HyperMotion allie pour la toute première fois deux technologies afin de révolutionner la jouabilité.
- Capture 11-11 Avancée : Les combinaisons Xsens permettent, pour la première fois, de capturer les mouvements de 22 footballeurs professionnels en plein effort.
- MI - Fluidité : Notre algorithme réinvente le traitement des animations dans le jeu vidéo avec une plus grande fluidité et un réalisme visuel encore jamais atteint.
- Duels Aériens Cinétiques : La technologie utilisée lors des duels permet la synchronisation des animations des joueurs pour renforcer le réalisme et la réactivité lors de la lutte pour la conquête du ballon dans les airs.
- Contrôle Fluide Du Ballon : Grâce à des animations repensées, le contrôle du ballon dans FIFA 22 est plus naturel et plus fluide qu’auparavant.
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Ce développement promet de changer la donne, pour ainsi dire, dans les duels aériens de FIFA 22, en rendant le contrôle du ballon plus fluide et naturel, tout en augmentant le réalisme du comportement hors du ballon pendant les matchs. Si vous espérez mettre la main sur le dernier-né de Sony pour pouvoir profiter de tout cela, voici où acheter une PS5.
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Nouveautés FIFA 22
Qu’ont-ils fait exactement ? EA a fait porter à 22 footballeurs professionnels des combinaisons Xsens MVN Link sur le terrain afin d’enregistrer leurs mouvements lors de chaque contact, tacle, sprint et duel. Ils ont capturé une vaste banque de données de mouvements réels – 8,7 millions d’images – pour aider à définir comment les joueurs se déplacent dans le nouveau jeu.
Ces données ont ensuite été utilisées pour créer plus de 4 000 animations à l’aide d’un algorithme propriétaire d’apprentissage automatique qui apprend à partir des données d’entrée et crée de nouveaux modèles de mouvement en temps réel. EA affirme que le résultat est « l’expérience de football la plus réaliste, fluide et réactive » à ce jour.
Pour l’instant, certains fans restent sceptiques face à cet engouement. @StarLorde28 s’est félicité sur Twitter : « J’aimerais juste que, pour une année, ils soient du genre « voici toutes les choses qui n’allaient pas l’année dernière et que nous avons corrigées et ajoutées cette année » au lieu d’essayer de faire croire que « ça a l’air plus vrai cette année ! ». @erwinmarlinm a tweeté : « Cette bande-annonce est nulle. Trop de plans d' »action » pleins de tremblements. Aucune amélioration du gameplay n’est montrée. Beaucoup de cinématiques tremblantes entrecoupées de séquences d’entraînement réelles. Un message fort mais sans substance ».
Ce qui suscite également une certaine controverse parmi les fans, c’est que, selon EA, le jeu ne sera disponible qu’avec la technologie HyperMotion pour la PlayStation 5, la Xbox Series X/S et les Stadia, en raison de la technologie d’IA impliquée et de la puissance nécessaire pour l’expérimenter.
La sortie de FIFA 22 est prévue pour le 1er octobre 2021. Il est disponible en précommande dès maintenant.